ロックマン
1.敵のグラフィック変化

さあて、ACT編の第4回として
敵の動きが、どうだこうだと言う話がありました。
そのなかでグラフィックだけを変えられるんじゃないかという
話があったわけです。

ここではその続きを・・・。

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アドレスは06F0〜です。
10進数で65に固定しておくと、普段、ないはずの所に1UPが登場します。

はい、これで終わりです。ホントにこれだけです。

一応、06F1〜06F8辺りまでを65(10進数)で固定しておきます。

すると

敵が1UPを撃ってきてます。




出血大サービス

コードとしては
06F1-4-41414141-大サービス1/2
06F5-4-41414141-大サービス2/2




など、1UPだらけです。
実を言うとこれはグラフィックだけでなく、性質も書き換わってます。
つまり、もともとは敵の弾だったこの1UPをとっても、
ダメージを受けません。1UPします。

だから数値をかえて、1UPではなく 弾を撃つ敵にすると、
敵が敵を撃ち出し、その敵が敵を打ち出す。最初に敵を撃った敵もまた敵を撃ち出す。
最初に撃ち出された敵と最初に撃ち出された敵に撃ち出された敵と最初に撃ち出した敵に撃ち出された2匹目の敵と最初に撃ち出した敵が次の敵を撃ち出すことになる。
このようにねずみ算式に増えていきます。
ただ、一応限界はあるので無限には増えません。

06F0-4-0A0A0A0A-8方向1/4
06F4-4-0A0A0A0A-8方向2/4
06F8-4-0A0A0A0A-8方向3/4
06FC-4-0A0A0A0A-8方向4/4
このコードは、敵がすぐに真ん中あたりに溜まってしまいます。

本当は全部固定せずに、例えば「06F1〜06F8までを固定」とかした方が変化があっておもしろいんですけどね。
ちなみに、基本的にステージによって敵のグラフィックが違うのでグラフィックがバグったりします。



06F0-4-0B0B0B0B-4方向1/4
06F4-4-0B0B0B0B-4方向2/4
06F8-4-0B0B0B0B-4方向3/4
06FC-4-0B0B0B0B-4方向4/4
このあたりも弾を撃つ敵です。











ただ、ボスの弾は変わりませんでした・・・無念・・・!

それはまた別のトコにあるはずなので見つかったら続きを。


出る

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